Reporte de desarrollo del año
Actividad general en AzerothCore
ChromieCraft ha tenido un tremendo impacto en la actividad de desarrollo del sistema MMO AzerothCore (AC). Hemos sido capaces de atraer nuevos contribuidores, así como contratar desarrolladores dedicados para AzerothCore. Todas nuestras mejoras han sido siempre empujadas directamente debajo de la principal Organización AzerothCore en GitHub y son completamente open-source. Esto significa que otros servidores de hoy y mañana podrán beneficiarse con estas mejoras (puedes leer mas acerca de nuestra filosofía open-source aquí).
Este grafico muestra la actividad de AzerothCore desde que fue creado hasta ahora contando commits. Desde la creación de ChromieCraft (finales de 2020), la actividad ha sido significativamente mas alta:
Esta actividad refiere al repositorio principal de AC y no incluye los módulos adicionales, scripts, herramientas y aplicaciones web que son parte del ecosistema AzerothCore.
Fuente: https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk/graphs/contributors
Bugs por fase
Clasificamos todos los reportes de bugs validos en diferentes fases usando GitHub Projects en la organización AC. Así podemos seguir el trabajo que se ha hecho por fase. Todos los bugs que no son parte de una fase de contenido especifica son clasificados en el proyecto „Genérico“.
Los reportes vienen mayormente de jugadores en ChromieCraft luego del triaje por parte de nuestro equipo de Triaje de Bugs, pero hay otras fuentes también (por ejemplo voluntarios de AC, administradores de otros servidores privados, etc…):
Actividad de reportes por Jugadores
Recolectamos 2497 reportes de parte de jugadores. Solo el 60% han sido validos, mientras que el 40% restante han sido reportes inválidos.
1888 (72%) reportes ya han sido procesados y cerrados, mientras que 609 (28%) aun esperan un arreglo.
Fuente: https://github.com/chromiecraft/chromiecraft
Equipo de triaje de Bugs
El Equipo de Triaje de Bugs de ChromieCraft se encarga de checkear todos los reportes provenientes de jugadores, validándolos, reproduciéndolos, y clasificándolos en el Proyecto GitHub apropiado. De esta manera solo los reportes validos llegan a AzerothCore, asegurándonos de que los desarrolladores puedan enfocarse solo en bugs validos y reproducibles.
Aquí están las estadísticas de nuestro genial Equipo de Triaje de Bugs:
Fuente: estadísticas generadas por Azcobu basado en la información publica en GitHub
Top desarrolladores en el 1er año de ChromieCraft
El grafico siguiente muestra algunas estadísticas sobre los repositorios bajo la organización AzerothCore.
Fuente: estadísticas generadas por Azcobu basado en la información publica en GitHub
Este otro grafico muestra la actividad solo del repositorio principal de AC y no incluye todos los módulos, scripts, herramientas y aplicaciones web adicionales que son parte del ecosistema AzerothCore:
Mas crédito a desarrolladores
La imagen anterior solo cuenta los commits del repositorio principal. En realidad, ha habido mucho desarrollo en otros frentes también.
Es imposible mencionar a todos los contribuidores aquí, pero de la gente no mencionada previamente, nos gustaría agradecer:
- Dalanth aka Nicoravena por sus contribuciones al web stack de ChromieCraft
- Honey aka Linedera por todos sus scripts LUA necesarios par los eventos y características de ChromieCraft, así como liderar el equipo de moderación.
- Temper y Sedatyf por su gran ayuda testeando PRs
Otras personas han ayudado con contribuciones no técnicas y por lo tanto no han sido mencionados en las estadísticas previas. Nos gustaría agradecer a:
- Construct aka Amrx, Dissectional aka Giat, AmberHaze aka DerelictMind, SynfulSyn, Adalwine aka G4b1ts, y Stump por ser parte de nuestro equipo de moderación/soporte.
- Valsery, Lushen, Ixtab, Alex, Robbie aka Graveyard, Lotus por ayudar con graficos y videos durante el año
Mirando hacia el futuro
Durante el primer año de ChromieCraft, hemos tenido muchos desafíos. Especialmente al comienzo, cuando el numero de jugadores era pequeño y consecuentemente los recursos a nuestra disposición, tanto en términos de contribuidores como donaciones. Ahora tenemos un gran grupo de contribuidores, mayormente voluntarios, y también hemos podido contratar algunos desarrolladores dedicados gracias a nuestros generosos donantes. También hemos podido comprar una nueva maquina host para los próximos 2 años.
Así que estamos preparados para los próximos años y todas los nuevos desafíos a encontrar. Desde la perspectiva PvE, hasta ahora nos hemos concentrado mayormente en Mazmorras, y por supuesto, desde ahora deberemos encargarnos de Incursiones también. Desde la perspectiva PvP, los Campos de Batalla han sido nuestro foco principal: hemos mejorado la estabilidad y balance de los CdB, sin embargo, hay mucho lugar para mejorar y empezaremos a trabajar en Arenas tambien.
Nuevos y grandes desafíos se aproximan y necesitaremos todo el apoyo de nuestra comunidad para seguir creciendo. Como recordatorio, hay muchas maneras de ayudar con el proyecto ademas de donaciones, para todo tipo de personas. Puedes encontrar mas información sobre como contribuir aquí y puedes pinguearnos en Discord para preguntar en cualquier momento.
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