¡Saludos, viajeros del tiempo!
Ha pasado bastante tiempo desde nuestro ultimo diario de desarrollo, pero me alegra anunciar que nuestras actualizaciones regulares han regresado. Sin embargo, en lugar de entregas mensuales, nuestra intención es publicar actualizaciones cuando hay nuevos estrenos o algo significativo planeado para nuestra comunidad, asi como nuevas características o cambios a nuestros planes de progresión.
Hoy estaremos hablando de nuestro nuevo sistema de dificultad Mítico, ya que ha sido probablemente uno de los temas mas discutidos últimamente. Antes de entrar en detalles acerca de como funcionara, me gustaría hablar de como se originó la idea de modos de dificultad (ahora conocido como „míticas“).
Míticas
Desde que estrenamos nuestras primeras incursiones (UBRS, en vanilla) hemos estado experimentando constantemente e intentado encontrar nuevas maneras de ajustar el contenido para proveer una experiencia divertida para la mayoría de los jugadores.
Nuestra primer aproximación fue dejar el contenido sin cambios y en su lugar ajustar a los jugadores, así que bajamos el daño y curaciones de los mismos mientras que las criaturas se mantuvieron con sus valores originales. Luego de escuchar a la comunidad y sus criticas, rediseñamos nuestro método de ajuste para cambiar las criaturas y dejar a los jugadores sin ajustes (…excepto las curaciones! ya que incrementar el daño de las criaturas puede llegar a tal punto en el que matan de un solo golpe).
Luego intentamos afirmar la dificultad: hicimos dos experimentos, en Zul’Gurub y mas tarde en AQ40. Zul’Gurub, una incursión para ponerse al día, tenia un ajuste leve, mientras que AQ40 comenzó en dificultad máxima y redujimos los números de manera progresiva a medida que los jugadores avanzaban.
Reconocemos que muchos de ustedes no estuvieron contentos con AQ40 al comienzo ya que se sintió muy duro y no era realmente accesible para todos, ya que requería coordinación a punto y equipo para completar exitosamente los encuentros – y con muchas muertes.
Y así nació el concepto de „Mítico“: dos dificultades, una para el jugador mas casual, y otra para los jugadores mas hard core buscando un desafío!
Sin embargo, mientras progresábamos con del desarrollo del sistema Mítico, decidimos agregar un poco de sabor: mecánicas adicionales, para dar mas profundidad a los encuentros y no solo números mas grandes. Entendemos que hay una diferencia entre encuentros difíciles donde se debe planear cuidadosamente como proceder, y encuentros tediosos que solo son… largos.
Recompensas Míticas: ¿Qué nos toca? ¿Pls nada custom?
Quizás no lo parezca, pero encontrar recompensas atractivas por cualquier actividad es extremadamente difícil. Hay una lista muy limitada de cosas que somos capaces de ofrecer que no impacte el juego de ninguna manera y que aún así sea lo suficientemente atractivo para que la gente juegue el contenido que proveemos. En el momento, botín con un encantamiento extra que da un pequeño empujón parecía inofensivo y por eso nos pareció la opción mas viable.
Entendemos a muchos les ha desagradado esta aproximación, así que nos tomamos el tiempo de revaluar nuestra lista de recompensas y cambiar las cosas de acuerdo a las criticas y comentarios que recolectamos de la comunidad.
Por lo tanto, decidimos deshacernos de la idea, no habrá el botín custom infame del que han hablado últimamente.
Actualizaciones importante: ¿Cómo funcionaran las cosas ahora?
En su lugar, tendremos lo siguiente:
- El NPC de recompensas aun entregará piezas de equipo pero sin cambios adicionales (diseño para prevenir „mala suerte“), lo mismo aplica a mazmorras Míticas de 5 jugadores como a Guarida de Magtheridon/Gruul.
- Nuestras Mazmorras Míticas de 5 jugadores tendrán encuentros amplificados (mecánicas adicionales)
- Magtheridon/Gruul en cambio solo tendrán mas salud y daño (sin mecánicas adicionales).
MUY IMPORTANTE: Maghteridon y Gruul recibirán ajustes siguiendo las criticas de jugadores y en linea con las ultimas actualizaciones, así que deberían verlos cambiar de fácil a moderadamente fácil en la siguiente actualización.
Siguiendo estos cambios, cambiaremos de planes y estrenaremos incursiones Míticas antes que las mazmorras, ya que esas no tendrán mecánicas adicionales.
Estaremos estrenando incursiones míticas el 2 de Agosto.
Con los cambios recientes, estaremos atrasando el estreno de mazmorras Míticas planeado para la actualización de esta semana. Vendrán en una fecha futura aun sin determinar y servirán como herramienta para ponerse al día con el equipo.
Mazmorras Heroicas Actuales
Estaremos reduciendo el nerf de curaciones actual a 20% y las criaturas harán un poco menos daño a los jugadores, ya que ahora son mas accesibles para todos con las llaves solo requiriendo Honrado para ser compradas.
El futuro…
Retiraremos el sistema Mítico y continuaremos con el diseño anterior con el que trabajamos durante Vanilla. Así que puede esperar que Karazhan sea mas similar a Núcleo de Magma y Guarida Alanegra que a Magtheridon y Gruul cuando salieron. Requerirá conocimiento de la incursión y personas con equipo decente. Estar full BiS, con composiciones perfectas y todos los consumibles del juego no sera necesario sin embargo.
En otras palabras, las incursiones tendrán una sola dificultad y se tornarán progresivamente mas fáciles a medida que avanzamos con la progresión.
Tenemos planes de revisitar el sistema Mítico en el futuro, como una novedad con recompensas cosméticas, como mascotas, por ejemplo, entre otras posibilidades que impactan los procesos usuales de progresión de ninguna manera. ¡Ya veremos cuando sea tiempo!
¡Eso es todo por ahora! Espero hayamos podido despejar la mayoría de las dudas circundando las ultimas entregas así también como atender las preocupaciones que nos han comunicado en las ultimas semanas.
¡Gracias por ser parte de esta aventura y feliz cacería!
¡Nos vemos, viajeros del tiempo!
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