Diario de Desarrollo
Saludos gente, estamos de regreso con nuestro boletín informativo periódico de desarrollo, luego de tomar un descanso para encargarnos de la Campaña Solidaria y la entrega de Ahn’Qiraj.
Hoy estaremos cubriendo algunas cosas que hemos hecho en los últimos meses, así también como introducir algunos de los cambios planeados para el estreno de TBC.
Templo de Ahn’Qiraj
Al comenzar el evento de la Campaña Solidaria, el reloj empezó a sonar para nosotros, porque la conclusión del evento marcaba la salida de la incursión, como ya saben. Decidimos tomar una aproximación osada y enfocar todo nuestro tiempo en atender la mayor cantidad de problemas críticos posible, porque esta vez sabíamos nuestro tiempo sería mucho mas limitado que antes.
Cuando decidimos traer el evento de la Campaña Solidaria, y consecuentemente la cadena de misiones del Cetro de Mar de Dunas, estaríamos quedándonos cortos de tiempo, pero realmente creíamos seria una interesante y atractiva experiencia, con recompensas únicas como el Tanque de Batalla Qiraji Negro. Reconocemos que podríamos haber hecho algunos ajustes para hacerlo menos agotador, pero estamos alegres con el resultado general.
El Temple de Ahn’Qiraj es la ultima incursión de esta expansión (excluyendo, por supuesto, Naxxramas, que la estaremos viendo cuando lleguemos a Razganorte) y como tal la complejidad de los encuentras escaló de manera considerable en comparación a las incursiones anteriores, requiriendo investigación y testeo adicionales para asegurarnos de que funcione de la manera esperada.
Dos de los encuentros mas desafiantes fueron sin duda los Emperadores Gemelos y C’thun, porque ambos combates tienen múltiples mecánicas, muchas de las cuales no estaban implementadas o no funcionaban como deberían. Otra menciona honorable sería Viscidus, porque el encuentro entero debió ser re-escrito para alcanzar los resultados esperados.
Desafortunadamente, hubo problemas subyacentes que no pudimos identificar y atender a tiempo, pero por suerte pudimos hacerlo en los primeros días. Aun hay algunos ajustes siendo implementados, especialmente a esos dos encuentros, pero nos dirigimos hacia un cierre a medida que ponemos las ultimas piezas y nos movemos hacia TBC.
Ajustes & Dificultad
AQ40 viene con una aproximación un poco diferente en cuanto a ajustes, porque nuestra intención era hacerlo mas desafiante que nuestras entregas anteriores. Tenemos dos objetivos con esto:
1) Proveer un ambiente mas desafiante que requiere entender los encuentros con los jefes y sus estrategias, previniendo pasar las peleas con fuerza bruta, con los abrumadores talentos y escala de WoTLK
2) Extraer la mayor cantidad de opiniones posibles para asegurar que todo funcione como debería, y nuestros scripts estén lo mas cerca posible a los originales
Entendemos que esto puede haberlos agarrado desprevenidos ya que las ultimas dos incursiones eran rápidas y simples, pero como esta es la ultima de la expansión lo consideramos apropiado desviarnos un poco.
No hace falta decir que estamos abiertos a sus criticas y opiniones, y ajustaremos las cosas acorde, como hemos hecho en el pasado. Por ejemplo, entendemos que hay una cierta disparidad causada por el tamaño de las bandas en cuanto a enfrentarse a mobs basura, y hemos decidido reducir su salud a los valores originales mientras observamos si mas cambios son necesarios. Así que quizás tengamos mas actualizaciones si es necesario.
Nuevo modulo de ajustes
Como nota importante que quiere atención, estaremos cambiando nuestro modulo de ajustes actual que reduce la curación y escudos de jugadores y aumenta daño recibido. La nueva solución está actualmente siendo desarrollada y deberíamos verla en el servidor en el futuro cercano.
Pueden esperar múltiples cambios con esto, tal como solucionar el problema con la Égida Divina del Sacerdote siendo reducida dos veces.
También identificamos que actualmente la mecánica de „golpe mortal“ para intercambiar tanques no se comporta de manera correcta debido a como nuestra solución actual funciona. Es importante señalar que los efectos que reducen curaciones recibidas entran efecto en su totalidad una vez el nuevo modulo entre en funcionamiento.
Los cambios están activos en PTR pero aun están en desarrollo, por lo que no está garantizado que los valores allí sean los valores que usaremos en el servidor propiamente, pero están, por supuesto, invitados a probarlos y ver como funcionan las cosas con los nuevos cambios.
Modernización de Nodos de Recolección
Kalimdor y los Reinos del Este tienen muchos problemas en cuanto a los nodos de recolección y pooling. Esto no es sorpresa, la mayoría de los que decidieron tomar profesiones de recolección han visto estos problemas con sus propios ojos. Por esto, hemos decidido revisar cada zona en Terrallende para modernizar completamente todos los nodos y spawns antes del estreno, incluyendo Minerales, Hiervas, Nubes de Gas, y Piscinas de Pesca.
Usando data que ya existía en AzerothCore, combinado con otras bases de datos open-source e incluso nueva data sacada de los servidores oficiales, hemos mejorado la precisión de los nodos de manera significativa. Junto a eso, pooling ha sido construido de manera muy cuidadosa para asegurarnos de que los spawns de los nodos sean lo mas cercano al original, con el tiempo que tenemos disponible.
Hubo mucha ayuda de parte de nuestros contribuidores en este empeño. Neifion, el experto residente en nodos de recolección, fue capaz de proveer mucha asistencia y dirección, y Bench nos ayudo a juntar grandes aproximaciones para temporizadores de spawns similares a los originales.
El Portal Oscuro los espera!
Las fuerzas de La Legión Ardiente se juntan al otro lado del Portal Oscuro al sentir su poder latente. Es una cuestión de tiempo para que el portal, una vez abierto por El Ultimo Guardián, se active nuevamente, permitiendo a los demonios entrar a nuestro mundo.
Como tal, la Legion Ardiente ha invocado al Señor Kazzak para aumentar sus fuerzas en la Península del Fuego Infernal. El señor demoníaco planea irse a Terrallende para el 7 de Diciembre, y así ya no estará mas en las Tierras Devastadas. Con la salida de Kazzak, la Legión ha enviado al Alto Señor Kruul para comandar sus fuerzas en Azeroth, haciendo apariciones en varios lugares estratégicos cada 6 horas, hasta el día en que el portal se active el 14 de Diciembre.
Kruul tiene el mismo botín que el Señor Kazzak y ejecuta las mismas habilidades, con la adición de su guarnición demoníaca, compuesto por Infernales y Sabuesos Infernales.
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Eso es todo por ahora, estén atentos para mas actualizaciones!
Feliz cacería, viajeros del tiempo!
Saludos.
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