Saludos, Viajeros del Tiempo!
Es hora de la segunda edición de nuestro mensual Diario de Desarrollo!
Hoy hablaremos del trabajo que hemos realizado en el ultimo mes, mientras nos preparábamos para la salida de Guarida Alanegra, así como nuestros planes a futuro y contenido en desarrollo que podrán esperar relativamente pronto.
Guarida Alanegra
La mayoría de nuestros recursos este ultimo mes fueron dirigidos para testear Guarida Alanegra, y cazar errores existentes.
Uno de los mas notorios, que nos dio bastante problema, fueron las trampas en la Sala de Supresión. Tenían múltiples errores que debían ser atendidos uno por uno para que funcionen correctamente, como el que no afecten objetivos en sigilo o fuera de la linea de visión, que no muestren su animación y… por ultimo, tuvimos que atender el gameobject bloqueando su propia linea de visión, llevando que el aura de supresión no afecte a nadie.
Otro problema que identificamos en las ultimas semanas estaba relacionado a las llamadas de clase de Nefarian.
Primero, se nos informó que las llamadas de clase tenían problemas con su selector de objetivo y fue rápidamente solucionado. Luego identificamos que las llamadas no eran lo suficientemente aleatorias y eran afectadas por composición, lo que llevaba a situaciones extrañas si tenias muchos de una clase especifica en tu grupo.
Sagrevaja también vio sus últimos ajustes y arreglos críticos en nuestro ultimo empujón antes del estreno, habiendo solucionado un problema que encontramos con el limite de adds y la frecuencia de spawns durante la primer fase.
Afortunadamente, pudimos solucionarlos a tiempo. Desafortunadamente, un par mas fueron identificados mas tarde.
Si bien apuntamos a entregar un “producto” (por llamarlo de una manera) terminado, a veces nos tropezamos con problemas que simplemente no pudimos identificar antes. Dicho eso, desafortunadamente, tuvimos problemas con los adds de Nefarian que no eran contados correctamente durante la primer fase, lo que eventualmente llevo a encuentros rotos.
Para solucionar esto, hicimos un par de actualizaciones de emergencia y trajimos una solución que requería un pequeño ajuste, pero me alegra decir que no deberíamos ver ese problema de ahora en mas.
Lamentamos todos los problemas que esto ha causado. Nosotros, los desarrolladores, testers y equipo de triage, hacemos nuestro mejor esfuerzo para asegurar una salida y sin bugs. Sin embargo, ciertos errores no asoman su fea cabeza hasta que el contenido sale a luz…
Nerf a Curaciones
Si eres un jugador activo de PvE (incluso mas si eres curador), seguramente estás al tanto que los efectos curativos en incursiones están reducidos.
Esto fue necesario porque los jugadores en la expansión actual (Wrath of the Lich King) curan mucho mas que lo que curarían jugadores de classic, incluso en equipo mediocre.
Algunos problemas que identificamos en nuestro nerf han sido arregladas en nuestra ultima actualización, y como resultado, las curaciones de Señal de La Luz provenientes de Destello de Luz, Choque de Luz e Imposición de Manos no deberían ser afectadas, lo cual causaba que sean nerfeadas dos veces. Ademas, los vendajes y pociones curativas tampoco serán afectadas.
Sugerencias
También hemos dedicado algo de tiempo para enfocarnos en las sugerencias mas recurrentes de la comunidad. Aun quedan muchas cosas por discutir, pero una de las mas recurrentes, eventos de Doble XP (similar al que tuvimos durante las fiestas) es algo en lo que hemos estado trabajando y planeamos entregar relativamente pronto.
Sin embargo, a diferencia del evento de las fiestas, los jugadores podrán optar por no tomar el incremento de experiencia, y subir de nivel a velocidades normales si así lo desean.
Eso es todo por hoy, amigos! Gracias por su tiempo y que se diviertan!
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