Diario de desarrollo nº 7

¡Saludos, viajeros en el tiempo!

Ha tardado mucho en llegar, pero… ¡por fin está aquí nuestro último diario de desarrollo!

Como siempre, estamos encantados de compartir actualizaciones sobre lo que hemos estado trabajando y lo que hay en el horizonte. Hay mucho que contar, ¡así que vamos a ello!

El Templo Negro, no el Templo de los Insectos

Ha sido un año difícil para todos nosotros, como ya sabrás por nuestros recientes anuncios. Combinado con problemas de la vida real -trabajo, familia y los altibajos habituales-, nuestra capacidad para ofrecer contenidos con la calidad que pretendemos se ha visto afectada. Por desgracia, esto ha provocado problemas con la Batalla del Monte Hyjal.

Reconocemos que Hyjal no cumplió las normas por las que nos esforzamos, y comprendemos que fue decepcionante para muchos de vosotros. Como resultado, estamos reevaluando todo nuestro proceso de progresión para evitar que se repitan los errores del pasado. Esto significa una fase ampliada de pruebas y desarrollo para asegurarnos de que todo está a la altura.

Con el Templo Negro, nos comprometemos a alcanzar de nuevo ese estándar de oro. Planeamos lanzarlo sólo cuando hayamos eliminado todos los errores importantes y evitemos la necesidad de correcciones significativas posteriores al lanzamiento. Por eso aún no hemos fijado una fecha de lanzamiento concreta para el Traidor, aunque puede que estemos muy cerca.

Tus comentarios han sido inestimables. Si encuentras algún problema durante las pruebas, notifícalo. Puede que incluso ganes el doble de puntos por tu esfuerzo.

Templo Negro: Informe de situación

En cuanto al desarrollo, hemos resuelto la mayoría de los problemas notificados. Somos conscientes de que a medida que más gente participe en el proceso de pruebas, más problemas se notificarán, y estamos ansiosos por resolverlos para poder acelerar el lanzamiento. En este momento, quedan pocos problemas, y también estamos trabajando en una revisión de Illidan Stormrage, que debería estar lista en las próximas semanas.

Hemos aplicado el primer conjunto de cambios de ajuste al RPP. Compruébalo y haznos saber tus opiniones y sugerencias.

En resumen, nos estamos centrando en resolver los últimos problemas pendientes y en afinar la incursión. ¡Eso es todo lo que queda por hacer!

Ajustar los esfuerzos de transparencia

Muchos de vosotros habéis pedido una mayor transparencia en los valores de sintonización, y os hemos escuchado. Ahora puedes ver todos los cambios actuales aquí: https://github.com/chromiecraft/PTR-review/tree/master/current_raid_tuning

Este repositorio contiene los valores de la base de datos que estamos utilizando. Puede que en el futuro traslademos esta información a un módulo diferente, pero te mantendremos informado si eso ocurre.

El retorno de los míticos

El modo de dificultad Mítico regresa con el Templo Negro. Seguirá las mismas reglas y estructura que en incursiones anteriores como la Guarida de Magtheridon y la Guarida de Gruul (mismos costes, pero lo siento cazadores, los Warglaives de Azzinoth no estarán disponibles en el intercambiador de recompensas Mítico).

En este momento no estamos añadiendo soporte para incursiones anteriores, pero es algo que podríamos considerar en el futuro a medida que sigamos actualizando nuestros guiones.

Esperamos que sea una experiencia agradable para todos, tanto si buscas una carrera fácil como un viaje desafiante.

Y… ¿Y la encuesta?

Seguimos trabajando en la implementación de los cambios de nuestra última encuesta a los jugadores, incluyendo el aumento de XP/oro para RDF de bajo nivel y más insignias en las incursiones. Esperad una actualización sobre estos cambios tan pronto como la semana que viene. Permaneced atentos.

Es la hora feliz… ¡en algún sitio! Actualizaciones de la Fiesta de la Cerveza

Este año, el Núcleo Direbrew soltará objetos de nivel 70 y también recibirá un aumento de estadísticas para hacerlo más desafiante. Tenemos preparadas algunas sorpresas, ¡así que estate atento a las actualizaciones!

¡Chromie te necesita!

Hemos conseguido cosas increíbles con la ayuda de nuestros colaboradores, pero aún queda mucho por hacer. Si te interesa ayudarnos a hacer de Chromiecraft un lugar mejor para todos, consulta nuestros últimos anuncios en Discord. Seguro que hay un papel perfecto para ti. ¡No seas tímido!

Esto es todo por ahora. Tenemos más cosas que compartir, pero las dejaremos para la próxima vez. Gracias por tu tiempo y ¡feliz caza!

Saludos

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