Chers voyageurs du temps,
Tout d’abord, nous espérons que vous vous portez bien et que vous profitez de l’été (ou de l’hiver pour ceux qui vivent dans l’hémisphère sud). Ces deux derniers mois ont été très mouvementés et nous souhaitons informer la communauté de ce qui s’est passé dans les coulisses de l’équipe.
Le site web / les problèmes de PTR
Le 8 juin, nous avons eu une panne complète de notre site web et du PTR. Malheureusement, cela a entraîné une indisponibilité de ces derniers pendant 24 heures environ. Nous sommes constamment confrontés à des attaques sur notre infrastructure, des DDOS, etc. qui ne nous ont pas vraiment affectés dans le passé, à l’exception d’un site web lent à charger ou qui se bloque parfois, alors nous avons pensé qu’il s’agissait d’une autre attaque. Cette fois-ci, il s’agissait de quelque chose de tout à fait inattendu. Notre hébergeur qui avait à la fois le PTR et le site web sur des serveurs séparés a complètement arrêté notre hébergement. La raison en est un charmant C&D qui nous a été signifié par un petit développeur indépendant que nous ne pouvons pas nommer. Bien sûr, notre hébergeur n’a pas pris la liberté de nous informer, nous donnant juste quelques minutes au milieu de la nuit pour mentionner la fermeture de nos services et nous réveiller.
Étant donné que nous avons tout enregistré avec nos vrais noms, avec de vrais enregistrements auprès des autorités, avoir un tel avis est pour le moins inquiétant. À ce stade, nous tenons à saluer tout particulièrement nos amis de Turtle WoW, qui ont également vécu une situation similaire sur leurs réseaux sociaux, avec leur approche et leurs discussions sur les similitudes. Construct a contacté un cabinet spécialisé, finançant lui-même cette démarche avec des conseils juridiques, ce qui nous a permis d’être de nouveau en ligne un peu plus de 24 heures plus tard. Il s’agissait d’un véritable « tout sur le pont » de la part de l’ensemble de l’équipe, avec un énorme remerciement à Yehonal & Helias qui ont géré toute la migration vers un nouveau service après les actions décevantes de notre ancien hébergeur. Nous nous sommes tous donné une semaine ou deux pour faire le point et nous assurer que nous restions fidèles à notre objectif. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de publier l’intégralité de la lettre, mais seulement un extrait caviardé :
Nous avons profité de cette période pour apporter quelques améliorations en coulisses au site web en termes d’évolutivité et de fonctionnalité, et Roboto a également amené Legacyplayers sur le nouvel hébergeur. Nous avons hésité à rendre cela public, mais dans un souci de transparence, vous savez maintenant ce que nous avons fait pendant ces quelques semaines de juin et pourquoi nous n’avons pas pu accorder autant d’attention que nous l’aurions voulu à Chromiecraft. Dire que ce mois a été coûteux est un euphémisme, nous prévoyons de produire dans un futur proche un article intitulé » Quel est le coût de fonctionnement de Chromiecraft ? » afin de mettre en évidence les raisons pour lesquelles personne n’utilise un modèle non-P2W / sans boost / sans équipement s’il veut réellement gagner de l’argent avec un serveur (comme toujours, nous pouvons vous promettre que nous ne vous vendrons jamais rien de tel et que vous ne considérerez jamais le serveur comme une forme de prise d’argent).
Il y a tant de bogues et qu’en est-il de la version du Temple noir ?
Conformément à nos plans de progression, nous avons pour objectif de sortir une nouvelle version tous les deux mois environ. C’est pour s’assurer que nous continuons à parcourir le contenu, à travailler pour corriger continuellement le noyau (qui est la raison pour laquelle Chromiecraft a commencé en premier lieu, pour corriger Azerothcore et en faire le meilleur noyau open-source 3.3.5a pour que tout le monde puisse en profiter), tout en gardant la communauté engagée dans le projet. Nous savons qu’il est impossible de tout corriger en une seule fois à cause des régressions, des bugs hérités, etc. Notre objectif est la progression > la perfection dans cette version du serveur. Nous ne pouvons cependant pas ignorer la quantité de bugs qui restent à résoudre, certains bugs de classe importants et le besoin de passer par une modernisation très douloureuse des scripts qui existent dans le noyau depuis l’époque de SunwellCore et MaNGOS. Cela a conduit à une réintroduction des problèmes, en particulier dans des endroits comme Karazhan et Nightbane, Vashj dans SSC etc. qui ont été fortement affectés par ces travaux de modernisation des scripts.
Pour cette raison, nous avons approché un grand nombre de personnes à travers Chromiecraft, à la fois des contributeurs et des joueurs, pour qu’ils mettent en évidence les plus gros bugs et problèmes actuels auxquels nous nous sommes attaqués pendant cette période. Nous avons également été coupables de ne jamais vraiment produire de changelogs de qualité, nous appuyant plutôt sur des comparaisons Github pour montrer la différence entre chaque build. Bench a fait un excellent travail pour mettre en évidence ces différences en texte clair pour la communauté dans le canal #changelog-chromie (exemple ci-dessous) :
Nous sommes conscients que tout le monde n’est pas sur notre serveur Discord, c’est pourquoi nous travaillons sur un nouveau système pour diffuser ces messages sur notre canal nouvellement créé sur X. Ce système est encore en cours de développement, mais nous espérons qu’il sera écrit et codé dans les semaines à venir.
Dans le même temps, nous avons fait de notre mieux pour résoudre la quantité de bugs nécessaires pour être triés et travaillés pendant cette période (qui, espérons-le, n’est pas passée inaperçue) afin de nous assurer que nous sommes en état de combattre à l’avenir et de s’attaquer à l’ensemble de la Chromiecraft ‘buggée’. Encore une fois, la raison d’être du serveur est de corriger ces bugs ! Bien que nous aimerions nous attaquer à tout, nous devons être réalistes car notre équipe de développement est malheureusement minuscule.
En raison de ce qui précède, de la quantité de bugs que nous avons dû résoudre dans le Temple noir et de notre volonté de ne plus jamais répéter une sortie comme celle d’Hyjal, nous n’avons pas encore été en mesure de fixer une date de sortie. Nous donnerons tout de même un préavis de 4 semaines pour que tous les raiders puissent se préparer correctement. Nous avons également commencé à étudier la faisabilité d’un retour du mode mythique avec son système de prévention de la malchance actuellement utilisé dans les raids Mag et Gruul, vous donnant un score pour acheter du butin du raid si vous n’obtenez pas la chute que vous voulez après un certain nombre de passages. Nous travaillons également à l’élaboration de quelques réglages sur BT pour que la communauté puisse commencer à les tester. Dès que nous aurons de nouvelles informations, nous les partagerons immédiatement avec vous. Comme toujours, seuls les développeurs peuvent donner le feu vert à la fixation d’une date de sortie.
Ce n’est qu’un jeu après tout
Il y a eu récemment une certaine animosité autour du projet, en partie compréhensible, et j’espère que ce qui précède apportera un peu plus de lumière sur ce que nous faisons / traversons en gérant Chromiecraft. J’ai le regret d’annoncer qu’un membre de la communauté a récemment tenté de se suicider (ce que je peux heureusement dire a échoué) en mentionnant spécifiquement le projet dans une note qu’il avait laissée. Alors pourquoi le dire ? Parce que les gens doivent parfois se rappeler qu’il ne s’agit que d’un jeu. Nous sommes tous de vraies personnes derrière chaque personne et il doit y avoir plus de gentillesse dans ce monde entre tout le monde. Il est tout à fait normal de se sentir mal parfois, mais il y a de l’aide. Même si vous n’avez pas l’impression d’avoir quelqu’un à qui parler, il y a forcément quelqu’un qui est passé par là dans la communauté. Nous voulons que Chromiecraft continue à être un havre de paix pour tous ceux qui sont tolérants et respectueux les uns des autres, quelles que soient leurs origines ou leurs croyances. Moins de haine, plus d’amour. Moins de fake news, plus de positivité. Faites des pauses dans Azeroth, allez toucher un peu d’herbe ici et là ! Pour terminer cette section de manière positive, ils ont recommencé à jouer ici et ont réussi à convaincre leur fiancé de se joindre à eux ! Ils nous ont tous deux donné l’autorisation de partager cette nouvelle et nous voulons que cela serve à rappeler que l’aide est là, quoi qu’il arrive. Un joueur sauvé grâce à ce message signifie qu’il s’agit d’un succès.
Notre récente campagne de recrutement
Nous avons récemment fait part d’un certain nombre de rôles et de postes que nous recherchons pour rejoindre l’équipe de Chromiecraft. Un grand merci à tous ceux qui ont postulé, plus d’une douzaine d’entretiens ont eu lieu et d’autres sont prévus pour les semaines à venir. Ces postes sont encore ouverts, veuillez consulter le post de Shin à ce sujet, car certains postes ne requièrent que peu ou pas de compétences en programmation, et nous visons toujours à améliorer les compétences de ceux qui contribuent dans la mesure du possible.
L’enquête Chromiecraft en 2024
Nous avons récemment mené une enquête concernant l’expérience actuelle des joueurs alternatifs (les raids sont un problème distinct auquel nous nous attaquons), dont vous trouverez les résultats dans leur intégralité ici. Un avertissement concernant le langage utilisé par notre communauté dans cette enquête, très charmant comme toujours ! Nous avons récemment mis en œuvre les conclusions de l’enquête, avec une augmentation de l’XP de x2 jusqu’au niveau 70, qui s’ajoute à la fonction Recruter un ami. Les points d’arène quotidiens ont été doublés lors de votre première victoire sur le champ de bataille de la journée et nous travaillons actuellement à l’amélioration des récompenses de RDF en dessous du niveau 70 pour l’EXP et l’or, ainsi que pour les badges déposés lors des raids. L’accord d’Hyjal sera également supprimé, conformément aux résultats de l’enquête sur le raid existant qui l’a supprimé après un mois d’existence (l’accord sera supprimé au prochain redémarrage du serveur). Merci encore à tous ceux qui ont pris le temps de répondre à cette enquête !
Merci à tous, comme toujours, pour tout ce que chacun fait pour faire de Chromiecraft l’incroyable communauté qu’elle est, et passez une bonne fin de journée !
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