Journal de développement n°7

Salutations, voyageurs du temps !

Cela a été long à venir, mais… notre dernier journal de développement est enfin là !

Comme toujours, nous sommes ravis de vous faire part des nouveautés sur lesquelles nous avons travaillé et de celles qui se profilent à l’horizon. Il y a beaucoup à dire, alors plongeons dans le vif du sujet !

Le Temple noir, et non le Temple des insectes

L’année a été difficile pour nous tous, comme vous l’avez peut-être appris en lisant nos récentes annonces. En plus des difficultés de la vie quotidienne – le travail, la famille et les hauts et les bas habituels – notre capacité à fournir un contenu de la qualité que nous visons a été affectée. Malheureusement, cela a entraîné des problèmes avec Battle of Mount Hyjal.

Nous reconnaissons que Hyjal n’a pas répondu aux normes que nous nous efforçons d’atteindre, et nous comprenons que cela a été décevant pour beaucoup d’entre vous. En conséquence, nous réévaluons l’ensemble de notre processus de progression afin d’éviter de répéter les erreurs du passé. Cela signifie une phase de test et de développement prolongée pour s’assurer que tout est parfait.

Avec le Temple noir, nous nous sommes engagés à atteindre une fois de plus cette norme d’or. Nous prévoyons de ne le sortir que lorsque nous aurons éliminé tous les bogues majeurs et que nous n’aurons plus besoin d’effectuer d’importants correctifs après la sortie du jeu. C’est pourquoi nous n’avons pas encore fixé de date précise pour la sortie du Betrayer, même si nous en sommes très proches.

Votre retour d’information est inestimable. Si vous rencontrez des problèmes lors des tests, n’hésitez pas à les signaler. Vous pourriez même gagner le double de points pour vos efforts !

Temple noir : Rapport de situation

En ce qui concerne le développement, nous avons résolu la plupart des problèmes signalés. Nous sommes conscients qu’avec l’augmentation du nombre de personnes impliquées dans le processus de test, d’autres problèmes seront signalés et nous sommes impatients de les résoudre afin d’accélérer la sortie de la nouvelle version. À l’heure actuelle, il reste peu de problèmes, et nous travaillons également sur une refonte d’Illidan Stormrage, qui devrait être prête dans les deux semaines à venir.

Nous avons appliqué la première série de modifications au PTR. Consultez-les et faites-nous part de vos commentaires et suggestions.

En résumé, nous nous concentrons sur la résolution des derniers problèmes et sur la mise au point du raid. C’est tout ce qu’il nous reste à faire !

Optimiser les efforts de transparence

Vous avez été nombreux à demander une plus grande transparence dans les valeurs d’accord, et nous vous avons écouté. Vous pouvez désormais consulter tous les changements actuels à l’adresse suivante : https://github.com/chromiecraft/PTR-review/tree/master/current_raid_tuning

Ce référentiel contient les valeurs de la base de données que nous utilisons. Il est possible que nous déplacions ces informations dans un autre module à l’avenir, mais nous vous tiendrons au courant si cela se produit.

Le retour des mythes

Le mode de difficulté Mythique fait son retour avec le Temple noir ! Il suivra les mêmes règles et la même structure que les raids précédents comme le Repaire de Magtheridon et le Repaire de Gruul (mêmes coûts, mais désolé pour les chasseurs, les Warglaives d’Azzinoth ne seront pas disponibles à l’échange de récompenses Mythique).

Nous n’ajoutons pas de support pour les raids précédents pour le moment, mais c’est quelque chose que nous pourrions envisager à l’avenir en continuant à mettre à jour nos scripts.

Nous espérons que cette expérience sera agréable pour tous, que vous soyez à la recherche d’une course facile ou d’un parcours difficile.

Et… Qu’en est-il de l’enquête ?

Nous travaillons toujours à la mise en œuvre des changements issus de notre dernière enquête auprès des joueurs, notamment l’augmentation de l’XP/de l’or pour les FDR de bas niveau et plus de badges dans les raids. Attendez-vous à une mise à jour de ces changements dès la semaine prochaine. Restez à l’écoute !

C’est l’heure de l’apéritif… quelque part ! Mises à jour sur la fête de la bière

Cette année, le Core Direbrew distribuera des objets de niveau 70 et bénéficiera également d’une augmentation de ses statues pour le rendre plus difficile à affronter. Nous avons de bonnes surprises en réserve, alors gardez l’œil ouvert pour de nouvelles mises à jour !

Chromie a besoin de vous !

Nous avons réalisé des choses incroyables avec l’aide de nos contributeurs, mais il reste encore beaucoup à faire. Si vous souhaitez nous aider à faire de Chromiecraft un meilleur endroit pour tous, consultez nos dernières annonces sur Discord. Il y a sûrement un rôle qui vous convient. Ne soyez pas timide !

C’est tout pour l’instant. Nous avons d’autres choses à partager, mais nous les garderons pour la prochaine fois. Merci pour votre temps et bonne chasse !

Salutations

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