Chromiecraft 2024 – Aggiornamento estivo

Cari viaggiatori del tempo,

Innanzitutto, speriamo che tutti voi stiate bene e vi stiate godendo l’estate (o l’inverno per chi vive nell’emisfero meridionale). Sono stati due mesi frenetici e vogliamo dare alla comunità un aggiornamento più ampio su ciò che sta accadendo dietro le quinte del team.

Il sito web e i problemi del PTR

L’8 giugno abbiamo avuto un’interruzione completa del nostro sito web e del PTR. Sfortunatamente, questo ha comportato un downtime di circa 24 ore. Siamo costantemente impegnati in attacchi alla nostra infrastruttura, DDOS e così via, che in passato non ci hanno mai colpito, se non per un sito web lento da caricare o che a volte si blocca, quindi abbiamo pensato che si trattasse di un altro attacco. Tuttavia, si è trattato di qualcosa di completamente inaspettato. Il nostro host, che aveva sia il PTR che il sito web su server separati, ha chiuso completamente il nostro hosting. Il motivo è una bella C&D notificataci da un piccolo sviluppatore indipendente di cui non possiamo fare il nome. Naturalmente il nostro host non si è preso la libertà di informarci, dandoci solo pochi minuti nel cuore della notte per menzionare l’interruzione dei nostri servizi e noi per svegliarci.

Dato che abbiamo registrato tutto con i nostri veri nomi, con registrazioni reali presso le autorità, ricevere un tale avviso è a dir poco preoccupante. A questo punto vogliamo fare un ringraziamento speciale ai nostri amici di Turtle WoW, che hanno affrontato una situazione simile sui loro social con il loro approccio/dialogo. Construct si è rivolto a un’azienda specializzata, finanziando lui stesso una consulenza legale e un approccio che ci ha permesso di tornare online poco più di 24 ore dopo. Si è trattato di un vero e proprio ‘all hands on deck’ da parte di tutto il team, con un enorme ringraziamento che va anche a Yehonal & Helias che hanno gestito tutta la migrazione successiva a un nuovo servizio dopo le azioni deludenti del nostro precedente host. Questo ovviamente è stato un vero e proprio shock per il sistema e ci siamo dati una o due settimane per fare il punto della situazione e assicurarci di rimanere fedeli al nostro obiettivo. Purtroppo non possiamo rilasciare la lettera completa, ma possiamo fornire solo il seguente frammento redatto:

Abbiamo approfittato di questo periodo per apportare alcuni miglioramenti dietro le quinte del sito web in termini di scalabilità e funzionalità, con Roboto che ha portato anche Legacyplayers sul nuovo host. Eravamo indecisi se renderlo pubblico, ma nel nostro tentativo di essere il più trasparenti possibile, ora sai cosa abbiamo fatto in queste settimane di giugno e perché non abbiamo potuto dedicare a Chromiecraft tutta l’attenzione che avremmo voluto. Dire che è stato un mese costoso è un eufemismo; stiamo pensando di produrre un articolo su “quanto costa gestire Chromiecraft” nel prossimo futuro per evidenziare probabilmente il motivo per cui nessuno fa un modello non-P2W / no boost / no gear se vuole davvero guadagnare da un server (come sempre ti promettiamo che non ti verrà mai venduto nulla di simile da noi o che non tratterai il server come una forma di guadagno).

Così tanti bug e che dire del rilascio del Tempio Nero?

Come previsto dai nostri piani di progressione, abbiamo un obiettivo morbido di rilasciare una nuova versione ogni 2 mesi circa. Questo per garantire che continuiamo a esaminare i contenuti, lavorando per correggere continuamente il nucleo (che è il motivo per cui Chromiecraft è stato avviato, per correggere Azerothcore e renderlo il miglior nucleo open-source 3.3.5a in circolazione per tutti), ma anche per mantenere la comunità impegnata nel progetto. Sappiamo che è impossibile correggere tutto con un’unica operazione a causa di regressioni, bug pregressi e così via. Il nostro obiettivo è la progressione > perfezione in questa fase del server. Tuttavia, non possiamo ignorare l’enorme quantità di bug ancora da risolvere, alcuni importanti bug di classe e la necessità di modernizzare in modo molto doloroso gli script che esistevano nel core fin dai tempi di SunwellCore e MaNGOS. Questo ha portato alla reintroduzione di problemi, soprattutto in luoghi come Karazhan e Nightbane, Vashj in SSC ecc. che sono stati pesantemente colpiti da questi lavori di modernizzazione degli script.

Per questo motivo, ci siamo rivolti a un buon numero di persone di Chromiecraft, sia collaboratori che giocatori, affinché ci segnalassero i principali bug e problemi che abbiamo affrontato in questo periodo. Siamo stati anche colpevoli di non aver mai prodotto changelog di qualità, affidandoci invece ai confronti su Github per mostrare le differenze tra le varie build. Bench ha fatto un ottimo lavoro per evidenziare questi aspetti in chiaro per la comunità nel canale #changelog-chromie (esempio qui sotto):

Siamo consapevoli che non tutti sono presenti sul nostro server Discord, quindi stiamo lavorando a un nuovo sistema per trasmettere questi messaggi al nostro canale appena creato su X. Questo sistema è ancora in fase di sviluppo, ma l’obiettivo è di scriverlo e codificarlo nelle prossime settimane.

Allo stesso tempo, abbiamo fatto del nostro meglio per affrontare la quantità di bug che dovevano essere risolti e risolti durante questo periodo (che speriamo non sia passato inosservato) per assicurarci di essere in uno stato di forma e di combattimento per il futuro e per affrontare l’intero “bug” di Chromiecraft. Ancora una volta, l’intera ragione del server è quella di risolvere questi bug! Anche se ci piacerebbe affrontare tutto, dobbiamo essere realistici: il nostro team di sviluppo è purtroppo molto piccolo.

A causa di quanto sopra, oltre alla quantità di bug che abbiamo dovuto affrontare nel Tempio Nero e all’obiettivo di non ripetere mai più un rilascio come quello di Hyjal, non siamo ancora riusciti a fissare una data di rilascio. Daremo comunque un preavviso di 4 settimane per l’uscita, in modo che tutti i raider possano prepararsi adeguatamente. Abbiamo anche iniziato a valutare la fattibilità di un ritorno della modalità mitica con il suo sistema di prevenzione della sfortuna, attualmente in uso in entrambe le incursioni Mag e Gruul, che ti dà un punteggio per acquistare il bottino dell’incursione nel caso in cui non ottenessi il drop desiderato dopo un certo numero di run. Stiamo anche lavorando per realizzare alcuni tuning su BT che la comunità potrà testare. Quando avremo ulteriori notizie, le condivideremo immediatamente con tutti voi. Come sempre, solo gli sviluppatori possono dare il via libera alla fissazione di una data di uscita.

In fondo è solo un gioco

Negli ultimi tempi c’è stata una notevole animosità intorno al progetto, in parte comprensibile, e spero che quanto sopra getti un po’ di luce in più su ciò che facciamo/passiamo per gestire Chromiecraft. Sono addolorato nell’annunciare un recente tentativo di suicidio da parte di un membro della comunità (che posso dire felicemente essere fallito) con il progetto specificamente menzionato in un biglietto che ha lasciato. Perché lo diciamo? Perché le persone devono ricordare che a volte questo è solo un gioco. Dietro a ogni persona ci sono persone reali e in questo mondo ci deve essere più gentilezza tra tutti. Va benissimo anche sentirsi di merda a volte, ma c’è un aiuto là fuori. Anche se non ti sembra di avere qualcuno con cui parlare, c’è sicuramente qualcuno che ha vissuto la stessa situazione qui nella community. Vogliamo che Chromiecraft continui ad essere un rifugio sicuro per tutti coloro che sono tolleranti e rispettosi degli altri, indipendentemente dalla loro provenienza o dal loro credo. Meno odio, più amore. Meno fake news, più positività. Prenditi una pausa da Azeroth, vai a toccare un po’ d’erba qua e là! Per concludere questa sezione in modo positivo, i due sono tornati a giocare qui e in qualche modo hanno convinto anche il loro fidanzato a unirsi a loro! Entrambi ci hanno dato il permesso di condividere questa notizia e vogliamo che questo serva a ricordare che l’aiuto c’è, qualunque cosa accada. Un giocatore salvato da questo messaggio significa che è stato un successo.

La nostra recente campagna di reclutamento

Di recente abbiamo condiviso una serie di ruoli e posizioni che stiamo cercando per entrare a far parte del team di Chromiecraft. Ringraziamo di cuore tutti coloro che si sono candidati, con oltre una dozzina di colloqui svolti e altri prenotati per le prossime settimane. I colloqui sono ancora aperti e ti invitiamo a consultare il post di Shin al riguardo, poiché alcuni ruoli richiedono poche o nessuna competenza di programmazione e puntiamo sempre a migliorare le competenze di coloro che contribuiscono, ove possibile.

Il sondaggio Chromiecraft nel 2024

Abbiamo recentemente condotto un sondaggio sull’attuale esperienza dei giocatori alt (i raid sono un problema a parte che stiamo affrontando) e i risultati sono disponibili qui. Un avvertimento su alcune espressioni usate dalla nostra comunità nel sondaggio, come sempre molto belle! Di recente abbiamo implementato i risultati del sondaggio: i punti XP sono ora aumentati a x2 su tutta la linea fino al livello 70 e sono cumulabili con la funzione Recluta un amico. I punti arena giornalieri sono stati raddoppiati alla prima vittoria del giorno sul campo di battaglia e stiamo lavorando per aumentare le ricompense RDF al di sotto del livello 70 per EXP e Oro e per i badge drop nelle incursioni. Inoltre, a Hyjal verrà tolta l’attunement, in base ai risultati del sondaggio che ha portato alla rimozione dell’attuale raid dopo un mese dalla sua uscita (l’attunement verrà rimosso al prossimo riavvio del server). Grazie ancora a tutti coloro che hanno dedicato del tempo a compilare il questionario!

Grazie a tutti voi, come sempre, per tutto quello che fate per rendere Chromiecraft l’incredibile comunità che è, vi auguro un buon proseguimento di giornata!


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