Nada dura para siempre…
Algún día, ChromieCraft morirá. Así como todos los otros servicios de juegos y casi todo en la vida. Muchos servidores duran solo unos meses, otros varios años, otros unas décadas.
Nosotros, por supuesto, esperamos ese día sea en el futuro muy lejano. Pero debemos enfrentar la realidad: ningún servidor dura para siempre y un día el reino ChromieCraft se cerrará, tornándose en un recuerdo. Suena triste? Depende a quien le preguntes. Una cosa vivirá mas que el reino sin embargo.
Open-source…
Lo que vivirá para siempre es todo lo que hemos construido hasta ahora. Así es, nos adherimos completamente a la filosofía open-source la cual sabemos es el núcleo de la emulación de WoW. Esto significa que todo lo que creamos, todo lo que arreglamos, es entregado y completamente disponible al publico bajo el proyecto AzerothCore (Licencia AGPL). Así todos pueden construir sobre ello.
Ha sucedido mucho durante los últimos 6 meses y me enorgullece mostrar nuestros resultados clave.
Comunidad
Comenzamos con ChromieCraft hace 6 meses y no teníamos población en ese entonces. No hicimos ningun tipo de publicidad pre-lanzamiento, solo teniamos algunos voluntarios, y llegabamos a apenas 10-20 jugadores online inicialmente.
Hoy, somos una comunidad activa y, mientras escribo esto, hay de 2000 cuentas activas entrando y divirtiéndose de diferentes partes del mundo.
Nuestro grupo de contribuidores ha crecido mucho: atrajimos muchos contribuidores nuevos al proyecto AzerothCore y su impacto sera mostrado mas adelante en esta publicación.
Inversiones financieras
Gracias a toda la gente que donó al proyecto, hasta ahora hemos logrado invertir aproximadamente 3000$ en el desarrollo open-source a través de Bountysource. Esto hace de ChromieCraft el mayor patrocinador de AzerothCore.
Este dinero es usado para conseguir mas ayuda de desarrolladores independientes para cuando necesitamos mas manos para trabajar en características que requieren mas tiempo y mano de obra. Para mas detalles sobre esto, lee ChromieCraft & Bountysource.
Desarrollo
La actividad en desarrollo en AzerothCore se ha disparado y nos enorgullece ser el proyecto de emulación de WoW mas activo en el 2021.
Es interesante ver como la actividad de contribución en AzerothCore ha crecido mas y mas desde que existe ChromieCraft:
Reportes de bugs: estado de proyectos de ChromieCraft en AzerothCore
Cientos de bugs han sido reportados gracias a los jugadores y contribuidores de ChromieCraft. Aproximadamente 60% de los reportes viniendo de nuestros jugadores han sido bugs validos.
Traemos buenos reportes de bugs a AzerothCore y los dividimos por « proyecto », este es el estado de los proyectos actuales de ChromieCraft en AzerothCore:
– Bugs Genericos: 75 por arreglar, 9 en progreso, 121 arreglados
– 1-19: 36 por arreglar, 8 en progreso, 202 arreglados
– 20-29: 30 por arreglar, 3 en progreso, 86 arreglados
– 30-39: 38 por arreglar, 3 en progreso, 55 arreglados
Estamos actualmente en la fase de contenido 30-39 (ver progresión), algunos jugadores ya reportaron algunos bugs de fases futuras lo cual nos alegra ver, de las cuales se arreglaron:
– 40-49: 25 por arreglar, 2 en progreso, 15 arreglados
– 50-59: 16 por arreglar, 1 en progreso, 21 arreglados
Esperamos muchos mas reportes con 40-49 y 50-59 al aumentar el nivel máximo.
Módulos personalizados y características adicionales
La estructura de AzerothCore le permite a los desarrolladores crear módulos autónomos, usados generalmente como características personalizadas o mas herramientas administrativas.
Nos alegra haber contribuido al ecosistema de herramientas de AzerothCore activamente desarrollando o apoyando financieramente mas y mas módulos y herramientas open-source, como Cross-faction BG module, el Character Carbon-Copy, y muchos otros. Puedes ver la lista de modulos usados en ChromieCraft aquí.
Herramientas
Durante los últimos 6 meses, hemos notado un incremento de gente usando y contribuyendo con Keira3, nuestra herramienta de desarrollo que nos permite programar sin habilidad para empezar a arreglar bugs. Si eres un nostálgico de Quice.exe, Truice.exe o Discover’s SAI Editor, deberías probarla.
Seguimos experimentando y encontrando nuevas maneras de mejorar la experiencia de desarrollo, creando herramientas como ElunaTS que sirve para usar lenguajes modernos como TypeScript para trabajar en emulación de WoW. Ademas, la estructura Docker ha sido mejorada y simplificada así mas gente puede tener instancias locales de AC y ayudar a la comunidad con testeos.
Documentación mejorada
Tomamos esta oportunidad para documentar cada paso importante que hemos tomado hasta ahora, empezando con la documentacion completa de la manera en la que instalamos, actualizamos, y mantenemos nuestro servidor AzerothCore andando en nuestro ambiente de producción GNU/Linux. También hemos creado y documentado maneras mas simples de instalar AC para usuarios no expertos, como en este tutorial.
Gracias
Entendemos que hacemos las cosas bastante diferente a otros servidores privados de WoW, esto se ve reflejado especialmente en la increíble comunidad que hemos armado.
Por cada persona que tomo su tiempo para probar nuestro servidor y decidió entrar y jugar, gracias. Por aquellos quienes ayudaron a difundir la palabra sobre nosotros y dejar que la comunidad nos descubra (para bien y para mal), gracias. Por los cientos reportes de bugs, triajes y trabajo arreglándolos, gracias.
Por cada proyecto que vino antes, en los cuales armamos nuestros cimientos, como las importantes comunidades open-source MaNGOS y TrinityCore. Gracias. Jamas estaríamos hoy aquí de no ser por ellas.
Por ultimo, para todos aquellos que entregan su tiempo libre sin ganar dinero, para ayudar en nuestra misión de entregar la mejor emulación de World of Warcraft, gratis y para todos, gracias.
Sin duda los siguientes 6 meses estarán llenos de nuevos desafíos y pasaran volando, seguiremos marchando sin importar que!
Gracias por tomarte tu tiempo en leer esto, que tengas un buen día.
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